ブログパーツ ばるさん 【新星の章・第三陣導入時】 「雅楽之妙」通知表






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【新星の章・第三陣導入時】 「雅楽之妙」通知表

筆者の環境:育成経験なし!

■基本データ

■プレイヤー人口:C

●育成タイプ:普通

●ステータス成長率:生命E 気合A 腕力E 耐久E 器用C 知力A 魅力S
●スタイル:場の流れを変える事ができる、詠唱サポート枠
●オススメ初期振り:耐久魅力

技能覚醒項目生命気合腕力耐久器用知力魅力属性
初期覚醒項目600
400
40
隠し覚醒項目500
700
6060
1100110010060

2011y06m15d_200304921.jpg

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■「大音響」

大音響に関しては別記事で解説しております。
【解説ページ】 基本的な「大音響」戦術

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■第三陣まででの強化・弱体要素。

技能名強化・弱体/時期重要度変更項目
*嶺の神歌強化/9月待機時間短縮(10分→5分)
*楔の神歌強化/9月待機時間短縮(10分→5分)
神明の唄強化/2月 対象数の増加:単体>二者
共通:荒魂宿光強化/9月味方単体にダメージを一定値追加する状態を付与。
味方単体に▲をつける。追加ダメージ:3000÷対象数(対人700÷対象数)

10月:対人戦における同時のコマンド入力の行動反映順をランダム化


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■「技能覚醒育成」指導方針

技能名オススメ度覚醒項目備考
神明の唄
付与時間20 ウェイト2 消費気合10 魅力10主要補助技能。
不和の唄生命力20 魅力10ステータス確保用。
不変の唄・弐生命力20 知力10ステータス確保用。
神無の唄威力20 ウェイト2 消費気合10 生命力10覚醒しておくと、狩りでの選択肢に幅が出る。(要修羅装備)
*嶺の神歌消費気合20 生命力20ステータス確保用。
大音響知力20 生命力10ステータス確保用。

他候補:風の唄・参。幻惑の唄。

2011y06m15d_201210750.jpg

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■項目別評価

評価項目評価コメント
対NPC

徒党に安定感をもたらす技能に乏しいのが近年のウィークポイントだったが、
「神明の唄」の強化である程度緩和された。

「大音響」の運用は、行動準備阻止に使用するのが吉。
とはいえ、相手のkpバーを監視、詠唱や不変の維持しつつ、準備バーまで意識するのは相当な負荷になる。
対人

低速音響作戦は、対人戦では鉄板。
相手が理解していても、一連の流れが開始してしまえば止められる事はほぼない。

詠唱枠を大きく超える立ち回りが求められる。相性補完のできる「神典」が党員にいると心強い。
狩り
気合管理枠では、「大団円」、「神授気合」持ちが人気。
気合管理面の改善は、多くの神典や雅楽之妙の願いでもあるが実現はされていない。

職業・特化の個性と捕らえるとするのであれば、ザコ狩り以外の育成方法が望まれるところではある。
現状では、個人個人の努力で育成面はカバーしていくしかなさそう。
ソロ、少数C+
「荒魂宿光」の追加で評定軍事は大幅に改善された。

2011y06m15d_202439515.jpg

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■ 総評 「雅楽之妙」の代名詞といえば「大音響」だったが・・・・。

「雅楽之妙」の代名詞といえば、「大音響」だった。
コマンド入力>ウェイト>演出の流れを強制的に遮断し、任意のタイミングで戦闘を再開できる。
このゲームの戦闘のルールに直接介入できる唯一の技能。

相手からの行動不能攻撃に対するカウンター。「全体完全治療」などの準備動作を阻止。
味方は「積み技能」、相手には「低速状態」を継続的に維持する事で常に有利な状況を作り出すことも可能。

「大音響」は絶対的な技能ではあるものの、「雅楽之妙」育成者でも使用しない方も出てきている。
「大音響使い」は減少傾向にあるようだ。

タイミングがシビアで、状況を見誤ると党員を窮地に招く事もある。慣れも、党員の理解も必要。
制約や制限が多く、使用する場面が限られる技能は敬遠されてしまう。

現在、「古神典」や、「能楽之美」が幅を利かせているのは、特化技能に制約や制限が少なく、場所を選ばない使い勝手の良さに原因がある。
新たな主要技能となりつつある「神明の唄」も場面を選ばない良技能。今のニーズに対応して強化されたのかもしれない。

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