ブログパーツ ばるさん 【新星の章・第四陣】 「殺陣指南」通知表






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【新星の章・第四陣】 「殺陣指南」通知表

*MMORPGは、構成が自由に効く固定や複数赤だけではなく、不特定の構成で遊ぶモノだと自分は考えているので、
特定の構成の構成、党員の行動を極端に縛らないと力が発揮できない特化については総じて低めの評価になっております。

・・・・・・・・・・・・・・・・・
■基本データ


 ●タイプ:詠唱

 ●人口:中
 ●成長タイプ:早熟

 ●重要ステータス:生命力・知力
 ●おすすめ宝玉:◆断無の宝玉(無属性呪詛抵抗)

 ●ステータス成長率:生命D 気合C 腕力C 耐久E 器用S 知力B 魅力C
 ●初期振り:耐久・知力
 ●装備:知力 狩り腕力


技能覚醒項目生命気合腕力耐久器用知力魅力属性
初期覚醒項目600
40
60
隠し覚醒項目600
70
6030
12001106090

2011y11m25d_074143953.gif

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ 「第四陣」での変更点


 【共通】 雲外蒼天 技能目録を変更し、傾奇者全特化で使用できるように変更

 【特化】 啓示~慈雨 対象を任意に3体選択できるように変更 / 付与の効果を上昇
 【特化】 転嫁御免・参 “禁獄~蔦葛”をこの技能に置き換え / 連携不要の“転嫁御免”の上位技能
 【特化】 宿命~光華 “啓示~薫風”をこの技能に置き換え / 準備動作なしで使用できる妖術攻撃 / 技能覚醒項目を一部変更
※効果は“宿命~天槍”に劣ります

 【環境】 気合ダメージの算出方法を変更 


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ 意識調査 「第四陣」で調整された「啓示~慈雨」について。

「啓示~慈雨」

必要気合 880
必要アイテム なし
ウェイト 5
効果:任意の味方3体にレベル2の四色▲を付与する
共演可能技能:天恵、神々の唄、神祇の唄、武神楽、文神楽、剛神和魂、智神和魂

2011y11m25d_071719437.gif

使用されないと回答された方が大多数でした。神職としか共演できないのがネックでしょうか。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ 詠唱付与効果時間

技能名職業詠唱付与効果時間備考
導音~鳴滴殺陣指南3分45秒二人連携。特定の回復技能と共演し、回復を行うと同時に共演者に詠唱付与・四を付与。
導音~奏水殺陣指南 2分15秒三人連携。特定の回復技能と共演し、回復+気合回復を行うと同時に共演者に詠唱付与・四を付与。
詠唱付与・四神職共通5分30秒(禊で6分)禊(共通技能・神式壱)で+30秒
幽玄の調能楽之美3分楽器不要。「第四陣」で幽玄の謡から差し替えられた。
幽曲の調能楽之美6分20秒楽器不要。

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■「技能覚醒育成」指導方針

技能名オススメ度覚醒項目備考
宿命~天槍
威力20 ウェイト2 消費気合10 魅力10狩りでの主砲
導音~鳴滴魅力10 生命回復20 生命力10主要技能。隠しも◎
導音~奏水魅力10 生命回復20 生命力10主要技能。隠しも◎
喧嘩斬り威力20 命中力10 消費気合10 腕力10サブウェポン。
思った以上に使用する必要がある場面は少なく、
覚醒しなくても問題はないもののあると便利。
*導音~吟星ウェイト4 生命力20窮地での立て直しに便利。ウェイト減で使い勝手がさらに増す。
隠しも生命力と隙がない。
氷柩~炎浄生命力20 知力10ステータス確保用

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■項目別評価

評価項目評価(10段階)コメント
対NPCボス
雲外蒼天(標的混乱状態解除)、転嫁御免・参(自身の標的度を味方単体に移す)
といった共演を必要としない技能が追加された。使用できる場面は限られるものの立ち回りの選択肢は広がった。

「全体看破・弐」や「地勢(共通技能)」が使用できるものの、
詠唱役のキーとなる「詠唱付与」は依然として共演が必須で効果時間も短い。
サポート職としては全体解呪や、不変、浄化がないのは苦しい。
他の主要共演技能も旧仕様のままで味方の行動を制限してしまうだけのリターンが望めない。
ザコ狩り
10新星初期「波紋乱射」時代ほどではないものの「宿命~天槍」は強力な武器。
特に攻撃能力を持たないことで育成しにくい職業に重宝される。
与生気・参、大団円弐、陣形、単体物理攻撃技能「喧嘩斬り」も所持と穴がない。
上覧2月アップデートの強化で薬師・僧侶の回復量が増加。
「宿命~天槍」では削りきれなくなった。
詠唱役に欲しい不変や解呪、高速韻を持たない上に、調整された「啓示~慈雨」を活用を考えると
殺陣x神職の組み合わせになってしまう、どうにも構成に無理が出てしまう。
行動阻害・呪詛による妨害技能で相手の行動の選択肢を狭める戦術が主流の
対人戦では共演システムは不向き。
拠点戦
ソロ・少数狩り
拠点・NPCとの共闘 3
ソロ・少数狩り 10
NPCとの共闘戦は 目標でターゲットは指定できるものの、
連携はおろか、共演そのものが不可であるためどうにも不得手。
少数狩りは、通常の7人形式同様、頼りになる存在。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ 総評 

 
 共演を得意とする詠唱役。
 
 「第四陣」の技能調整では、共通技能に標的混乱状態を解除する「雲外蒼天」が追加。
 関ヶ原の陣の「石田三成」戦や対人戦での使用を想定して追加された模様。
 
 特化技能では、共演技能「啓示~慈雨」が任意3体指定、30秒レベル2付与効果に変更された。
 英明などの四色▲付与が一切できない「能楽之美」の差別化ともなりえるものの、
 共演可能職は神職のみで活用するには専用の構成になってしまう。
 「転嫁御免・参」は自身の標的度を味方単体に移す技能で共演で標的度を集めやすいだけに盾職との連携に期待できる。
 「宿命~光華」は、全体攻撃妖術共演で「宿命~天槍」よりも効果では劣る。天槍修得までのつなぎの技能か。
  
 環境では、「気合ダメージ算出方法」の変更で 「喧嘩斬り」では行動準備阻止も難しくなっている。
 総計110と腕力覚醒項目が多いだけに、この修正はなんとも惜しい。

 修正項目自体は多岐に渡る。選択肢の幅は広がったものの、使用する場面に限りがある技能が目立つ調整となっている。
 
 神職にはない全体看破や地勢が使用できるが、サポート職に欲しい全体解呪や不変、浄化がない。
 主要「共演技能」は旧仕様のまま据え置き、共演の不自由さが目立つようになっている。
 特に詠唱がない状態では 詠唱付与のために回復共演をせねばならず、
 その間の回復職の動きの選択肢が狭まる点に気がかかる。

 新星の章初期、波紋乱射+宿命~天槍のコンビがゲーム性を破綻しかねない猛威を奮ってしまっただけに
 共演システムのテコ入れについては躊躇してしまっているのかもしれない。



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すがり

ボス戦でのメリット・デメリットを書いてみます。

○沈黙状態からの全体回復までが早い(解呪薬→回復共演)
○詠唱枠で看破や地勢技能がある
×解呪技能がない
×共演回復による詠唱付与の効果時間が他職の詠唱技能より短い

解呪技能がないのが致命的です。それを構成で補おうとすると、
極端に火力が落ちてしまいます。詠唱付与の効果時間については、
取り上げておいたほうがいいと思います。

装備に関しても、喧嘩斬りよりも天槍のほうがダメージ効率がいいので、
狩りでも腕力装備が必要なく評定クエ専用と考えていいかもです。
[ 2011/11/25 09:36 ] [ 編集 ]

拠点・共闘戦NPC 1
陣形もあり全体看破もあり喧嘩斬りもあり地勢もある殺陣が1の理由を詳しくお願いします
[ 2011/11/25 16:17 ] [ 編集 ]

殺陣+神典

このコンビ、ボスでも対人でも結構イケますよ^^
是非試してください!
[ 2011/11/25 17:46 ] [ 編集 ]

Re: すがり

> ボス戦でのメリット・デメリットを書いてみます。
>
> ○沈黙状態からの全体回復までが早い(解呪薬→回復共演)
> ○詠唱枠で看破や地勢技能がある
> ×解呪技能がない
> ×共演回復による詠唱付与の効果時間が他職の詠唱技能より短い
>
> 解呪技能がないのが致命的です。それを構成で補おうとすると、
> 極端に火力が落ちてしまいます。詠唱付与の効果時間については、
> 取り上げておいたほうがいいと思います。
>
> 装備に関しても、喧嘩斬りよりも天槍のほうがダメージ効率がいいので、
> 狩りでも腕力装備が必要なく評定クエ専用と考えていいかもです。

取り入れられそうな意見は取り入れてみました。
喧嘩斬りは熱烈な愛好者の方もいるのでそのままにしておきます。
[ 2011/11/25 17:46 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> 拠点・共闘戦NPC 1
> 陣形もあり全体看破もあり喧嘩斬りもあり地勢もある殺陣が1の理由を詳しくお願いします

理由としては、

・NPCとは共演技能が使用できない。
・巻き込まれ戦闘だとプレイヤーと組まれても共演の該当の技能を入れてないケースがある。
また、急場のため連携が取りにくい。

・解呪や不変がないので阻害系統の技能をされるときつい。

・気合ダメージ算出方法の変更、近接攻撃であり 準備動作に対処する手段に乏しい

あたりが理由で特化の特徴が引き出しにくいのではないかと思ったのです。
ただ1は極端すぎる気はしますので点は変えておきますー。
コメントありがとうございます!

[ 2011/11/25 17:54 ] [ 編集 ]

Re: 殺陣+神典

> このコンビ、ボスでも対人でも結構イケますよ^^
> 是非試してください!

私設の神典の人が休止しちゃってるので戻ってきたら試せるか頼んでみます。
[ 2011/11/25 17:56 ] [ 編集 ]

御太刀神息 連撃系で乗れる狙撃型のs技能
(討伐指揮みたいな半狙撃じゃなく完全に狙撃型)

…守護は出るんですけどね…
[ 2011/11/25 18:25 ] [ 編集 ]

自分で治身疾など飲んでw0で鳴滴連打、回復のヘイトも0
六迷とかもこれで立て直ししてクリア
[ 2011/11/25 18:35 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> 御太刀神息 連撃系で乗れる狙撃型のs技能
> (討伐指揮みたいな半狙撃じゃなく完全に狙撃型)
>
> …守護は出るんですけどね…

自分も殺陣は65まで育てた経験あるのですが、

共演技能は 技能選択>共演待機>発動と間があるので
準備動作を阻止するには複アカとか、殺陣に熟知されている方でないと難しい。
難易度高すぎるのではないかなぁと。
この記事は育成序盤~中盤くらいの方を想定しているので書きませんでした。
[ 2011/11/25 19:26 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> 自分で治身疾など飲んでw0で鳴滴連打、回復のヘイトも0
> 六迷とかもこれで立て直ししてクリア

いい作戦ですね!
自分はまだまだ未熟なので一つの記事でまとめきれなくって
ブログの難しさを痛感しております。
[ 2011/11/25 19:38 ] [ 編集 ]

ボス戦のデメリットですが、浄化がないのも痛いです。
浄化は神職か能楽しか持っていないので、構成で調整するのも難しいんですよね。

他に詠唱職入れるなら、そもそも殺陣いらないというオチが。。。
[ 2011/11/26 03:15 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> ボス戦のデメリットですが、浄化がないのも痛いです。
> 浄化は神職か能楽しか持っていないので、構成で調整するのも難しいんですよね。
>
> 他に詠唱職入れるなら、そもそも殺陣いらないというオチが。。。

サポート系に欲しい技能がないことで他の職に過剰な負荷になってしまうのが
気になりますよね。
[ 2011/11/26 06:04 ] [ 編集 ]

やっていて不便だなぁと思うのが、解呪・不変・浄化・耐性戻しを1つも持っていないことなんですよね。
このうち幾つか有るだけでも大分詠唱役としてはマトモになるんですが…

ただそこそこの強化が来てしまうと、天槍(のおかげ?せい?)で狩り用殺陣が激増している現状から、
また望まない状況が生まれそうで、強化を望む気持ちとこのままで良い気持ちで揺れていますw

御太刀神息が使いにくいのは同意です。
あれを準備止めなんかに使うには、乗り手も殺陣を作ったことが有るレベルじゃないとちょっと無理ですね。
野良徒党で何度か指示してやってみたこと有りますが、ほぼ不可能でした。

もういっそのこと、痺れ切り実装でサポアタ役とか、、
[ 2011/11/26 15:35 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> やっていて不便だなぁと思うのが、解呪・不変・浄化・耐性戻しを1つも持っていないことなんですよね。
> このうち幾つか有るだけでも大分詠唱役としてはマトモになるんですが…
>
> ただそこそこの強化が来てしまうと、天槍(のおかげ?せい?)で狩り用殺陣が激増している現状から、
> また望まない状況が生まれそうで、強化を望む気持ちとこのままで良い気持ちで揺れていますw
>
> 御太刀神息が使いにくいのは同意です。
> あれを準備止めなんかに使うには、乗り手も殺陣を作ったことが有るレベルじゃないとちょっと無理ですね。
> 野良徒党で何度か指示してやってみたこと有りますが、ほぼ不可能でした。
>
> もういっそのこと、痺れ切り実装でサポアタ役とか、、

自分は、争覇の章で作成して~去年まで育てていた経験があります。
詠唱としてはサポート技能が不足していたり、
共演が党員の行動を縛る面、党員の方が嫌がることが多かったです。
どうにも不自由なところがあって特化変更しました。
その時の実感で書いている部分があります。

サポート矛としてはどうなんでしょうか・・・。
喧嘩斬りは、夜叉面がないと貫通力ほどんどないですし、
御太刀神息で攻撃し続けるのも相方の侍か忍者へ多大な負荷になって
連携でなくて強制になるんじゃないかって気がするんですよね・・・。

このゲームはオンラインゲームで、相方に過剰に負荷になってしまう
共演システムってのは個人的には不向きなんじゃないかなって気がするんです。
[ 2011/11/27 10:24 ] [ 編集 ]

とても魅力的な記事でした!!
また遊びに来ます!!
ありがとうございます。。
[ 2011/12/05 11:19 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> とても魅力的な記事でした!!
> また遊びに来ます!!
> ありがとうございます。。

ようわかりませんが、どうもっす!
[ 2011/12/05 18:35 ] [ 編集 ]

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