ブログパーツ ばるさん 【新星の章・第四陣】 「神典」通知表






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【新星の章・第四陣】 「神典」通知表

■基本データ


 ●タイプ:詠唱

 ●人口:中
 ●矛典 晩成。サポ典、晩成

 ●重要ステータス:生命力・腕力・知力・魅力
 ●おすすめ宝玉:◆拒無の宝玉(無属性呪詛抵抗)or◆破擬の宝玉(標的固定時間短縮)

 ●ステータス成長率:生命E 気合A 腕力E 耐久E 器用C 知力A 魅力S
 ●初期振り:サポ典・耐久知力魅力 矛典・腕力耐久魅力
 ●装備:サポ典・知力魅力 矛典・腕力魅力



技能覚醒項目生命気合腕力耐久器用知力魅力属性
初期覚醒項目600
60
4020
隠し覚醒項目500
1006020
203060
110010012020207080

2011y10m04d_035706031.gif
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ 「第四陣」での変更点


 【共通】 天授祈願・壱 徒党員全体に気合を分け与える
 【共通】 天授祈願・弐 徒党員全体に気合を分け与える

 【特化】 霊祀帰神法 戦闘開始後、奥義を使用できるまでの時間を短縮

 【環境】 気合ダメージの算出方法を変更


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■ 詠唱付与効果時間

技能名職業詠唱付与効果時間備考
導音~鳴滴殺陣指南3分45秒二人連携。特定の回復技能と共演し、回復を行うと同時に共演者に詠唱付与・四を付与。
導音~奏水殺陣指南 2分15秒三人連携。特定の回復技能と共演し、回復+気合回復を行うと同時に共演者に詠唱付与・四を付与。
詠唱付与・四神職共通5分30秒(禊で6分)禊(共通技能・神式壱)で+30秒
幽玄の調能楽之美3分楽器不要。「第四陣」で幽玄の謡から差し替えられた。
幽曲の調能楽之美6分20秒楽器不要。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■「技能覚醒育成」指導方針

技能名オススメ度覚醒項目備考
天照の神矢
威力20 ウェイト2 命中10 生命力10主砲。
三貴神射儀威力10 ウェイト2 消費気合20 腕力10狩りで非常に有用。
*霊祀帰神法付与効果値20 生命力20ステータス確保用
不変の御手生命力20 知力10ステータス確保用
神佑弓術腕力20 魅力1ステータス確保用
月弓還矢結界硬度10 標的度10 消費気合20 魅力10育成状況に余裕があれば、結界硬度や魅力を埋めておきたい。

 他候補:扇的術

2011y10m04d_034608265.gif


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■項目別評価

評価項目評価(10段階)コメント
対NPCボス

「天授祈願・弐」の追加で気合管理能力は向上しているものの、
気合ダメージ算出方法の変更で準備動作を止められなくなってしまったのが痛い。
射撃能力が他の詠唱枠にない特徴だけに今回の仕様変更の影響は決して少なくはない。
ザコ狩り
「天授祈願・弐」の追加で気合管理能力は向上した。
しかし、戦闘後自動回復の大団円や神授気合と異なり、あくまでも手動での与気合。
野外での気合調整では「与生気」との併用が必要。
上覧
NPC戦では看破や霧散を誘発してしまうため使用できない「速攻の韻」や「防壁の韻」が対人戦では光る。
「月弓還矢」からの「天照の神矢」での攻撃参加も有効。
とはいえ、詠唱1で立ち回るとなると詠唱と不変の維持で手一杯。攻撃に転じるのはなかなかに難しい。
相性補完のできる「雅楽之妙」と組んだときに真価が発揮できる。
拠点戦
ソロ・少数狩り

「人取橋」や「小田原の陣」の3体NPCは総じて生命が低め。「三貴神射儀」との相性が良好。
少数戦ほど、万能職は重宝される。

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■ 総評 

 
 
 弓矢の扱いに長けた「詠唱」役。

 
 「第四陣」の調整では、「上級心得」に全体与気合「天授祈願・弐」が追加された。
 課題であった戦闘・野外での気合管理能力が大幅に向上している。

 しかし、「特化技能」は奥義「霊祀帰神法」の待機時間短縮のみに留まった。
 仕様変更では、気合算出方法の変更がされ 事実上準備動作阻止する手段を失っている。

 詠唱サポート能力は上方修正されているが、弓アタッカーとしては後退したといえる。
 
 あくまでも「神典」は詠唱枠であり、射撃はサポート能力の一環である。
 「サポ典」前提といった調整されていることがありありとわかる。
 
 弓を扱うアタッカーという「矛典」の夢は、「詠唱」役というポジションの上ではどうにも実現は難しい模様。
 「詠唱」という枷がない特化で誕生していれば 大成したのかもしれない。
 


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多分お初です

何時も楽しく拝見させて頂いています。
様々な目から鱗な情報、時には僧兵劇場で笑いありと、充実していると思います。

鉄砲の狙撃と神典の連射が多分、同じ確率の痺れ判定な気がしてますので、この時点では同列扱い。
野外においても、気合いが改善され修理屋と此処もまぁ同列と言っても良いかもしれません。

しかし、腕力の伸びが非常に悪いので、此処で矛典と鉄砲の差が大きく開くと思います。
その分サポートがあるけれど、矛典目指している限りステを腕力重視にしている以上、t霧は喰らい易く詠唱枠としてもきつくなる昨今。
腕力・知力振りですが、やっぱり本職にはレジ率は敵いません。
神職なのだから詠唱・気合・解呪とやる事が多いけれど、やりきれんですねぇ。

あ、でもたまには間接で唯一、神典に滅魂系が有る事を思い出してあげて下さいw
[ 2011/10/05 01:06 ] [ 編集 ]

Re: 多分お初です

> 何時も楽しく拝見させて頂いています。
> 様々な目から鱗な情報、時には僧兵劇場で笑いありと、充実していると思います。
>
> 鉄砲の狙撃と神典の連射が多分、同じ確率の痺れ判定な気がしてますので、この時点では同列扱い。
> 野外においても、気合いが改善され修理屋と此処もまぁ同列と言っても良いかもしれません。
>
> しかし、腕力の伸びが非常に悪いので、此処で矛典と鉄砲の差が大きく開くと思います。
> その分サポートがあるけれど、矛典目指している限りステを腕力重視にしている以上、t霧は喰らい易く詠唱枠としてもきつくなる昨今。
> 腕力・知力振りですが、やっぱり本職にはレジ率は敵いません。
> 神職なのだから詠唱・気合・解呪とやる事が多いけれど、やりきれんですねぇ。
>
> あ、でもたまには間接で唯一、神典に滅魂系が有る事を思い出してあげて下さいw

どうもですー。
神典は自分の持ちキャラにはいないのですが、
身内に現役バリバリの典さんがいるので話をききながら作成しました。

連射は身内のも使ってたのですが、見てる範囲では準備動作でどうにもとまらないことが多かったので
今回は触れませんでした。

腕力知力付与はスプーン先生がその付与配分だった気がするので
腕力かみしゅの方で記事にまとめてくれないかなぁと期待だけしています。
[ 2011/10/05 03:05 ] [ 編集 ]

特にボス戦では知力魅力のほうがやっぱり需要がある感じですよね。
月弓還矢をかけ、何ターンかサポートして怒りをため、荒魂コンボで蘇生防止のために滅魂で刺していく。
ぶっちゃけ固定ダメージが出るのであんまり腕力いりませんからね。
知力を伸ばして沈黙レジる、滅魂を打つべき時に打てるように挑発はじきのために魅力を伸ばす、
の二つ付与の方向性で行った方がむしろ上はより確実に遂行できます。

でも私の可愛い神典は初期振り腕力耐久ですが。
もちろん弓アタッカーを志すものの意地というやつです。
[ 2011/10/05 06:50 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> 特にボス戦では知力魅力のほうがやっぱり需要がある感じですよね。
> 月弓還矢をかけ、何ターンかサポートして怒りをため、荒魂コンボで蘇生防止のために滅魂で刺していく。
> ぶっちゃけ固定ダメージが出るのであんまり腕力いりませんからね。
> 知力を伸ばして沈黙レジる、滅魂を打つべき時に打てるように挑発はじきのために魅力を伸ばす、
> の二つ付与の方向性で行った方がむしろ上はより確実に遂行できます。
>
> でも私の可愛い神典は初期振り腕力耐久ですが。
> もちろん弓アタッカーを志すものの意地というやつです。

後衛はどうしても腕力器用は不向きで、知力魅力との相性がいいですよね。
僧兵やってるとそこらへんはなんともむなしさは感じます・・・。
万能職だけに制約があるのはわかるのですけどもね・・。
[ 2011/10/05 20:16 ] [ 編集 ]

今回の気合いダメ計算変更は腕力神典には痛かったです。
準備を見る楽しみが無くなってしまいました。
[ 2011/10/06 20:44 ] [ 編集 ]

Re: タイトルなし

> 今回の気合いダメ計算変更は腕力神典には痛かったです。
> 準備を見る楽しみが無くなってしまいました。

物理矛だと準備動作を止めるのが一つの楽しみだけに残念ですよね・・・。
[ 2011/10/07 18:38 ] [ 編集 ]

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