ブログパーツ ばるさん 2011年09月






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【新星の章・第四陣】 「修験法力」通知表

■基本データ


 ●タイプ:回復

 ●人口:少
 ●育成タイプ:普通

 ●重要ステータス:生命力・知力・魅力
 ●おすすめ宝玉:◆拒無の宝玉(無属性呪詛抵抗)

 ●ステータス成長率:生命D 気合C 腕力D 耐久C 器用A 知力C 魅力B
 ●初期振り:耐久知力魅力をお好みで
 ●装備:知力魅力 評定用属性



技能覚醒項目生命気合腕力耐久器用知力魅力属性
初期覚醒項目400
600
40
隠し覚醒項目700
200
110邪念霧散   10
邪念霧散・弐 10
護鬼法力   10

11008001103040

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■ 「第四陣」での変更点


 【共通】 勇猛果敢:自動発動の技能に変更
 【共通】 呪力封入:発動した劇薬の効果が上昇するように変更
 【共通】 無我無心: 標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇

 【特化】 防御呪詛・四:防御力減少効果を大幅に上昇
 【特化】 防御呪霧・四: 防御力減少効果を大幅に上昇
 【特化】 模写の秘呪:自身より高い防御力、知力、魅力を必ず付与するように変更

 【環境】 生命力の継続回復効果の仕様を変更



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■「技能覚醒育成」指導方針

技能名オススメ度覚醒項目備考
護鬼法力付与時間20 ウェイト2 消費気合10 魅力10救護技能。隠しも魅力と◎
攻撃呪霧・四呪詛効果値20 ウェイト2 成功力10 知力10主要呪詛技能。
裏鬼門生命力20 知力10ステータス確保用。
*般若護摩法
or
*抜苦与楽法要
消費気合20 生命力20
/
消費気合20
 知力20
ステータス確保用。
邪念霧散・弐 気合20 魅力10
ステータス確保用。
天狗法力呪詛時間20 ウェイト2 消費気合10 知力10対人志向の方向け。

その他:蛇紋孔・弐、般若験力

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■項目別評価

評価項目評価(10段階)コメント
対NPCボス

異常なステータスを誇るNPCには呪詛の効果が発揮しにくい。
回復に専念しなければならない場面も多く、
純粋な回復勝負となると、瞬間的な回復能力に優れた「高等医術」
活身や行動回復状態をつける予防法的技能を所持する「神通霊力」に軍配が上がる。
ザコ狩り
直接攻撃能力を持った回復職に人気が集まりやすい。
継続ダメージか、防御呪霧での間接的な補助しかかできないのは苦しい。
上覧
「天狗法力」「邪念霧散・弐」「攻撃呪霧・四」「仏滅密呪」と
相手の役割を破壊、機能停止する能力に長けている。
強化された近接物理勢に得意とする呪詛が有効なのも◎
拠点戦
ソロ・少数狩り
7人未満の局地戦では、妨害技能が効果的に働くことが多い。
評定軍事なら、蛇紋孔・弐と投げ丹で十分達成可能。
拠点戦では模写の秘呪で生存率が高まった。

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■ 総評 

 

 妨害技能で相手の役割破壊、機能停止を狙い被ダメージを抑える攻撃的な性質を持つ回復職。

 「第四陣」の調整では、

 ■ 共通技能 
 勇猛果敢:自動発動化。旧ボスの使用する恐怖へのケア?
 呪力封入:劇薬丹の効果を増加する効果に変更。評定用。
 無我無心:標的混乱状態への耐性効果を大幅に上昇。対人や、石田三成への対抗手段とみられる。

 ■ 特化
 防御呪詛・四 防御呪霧・四:呪詛効果値の引き上げ。NPCが多用するため 実質NPCの強化。
 模写の秘呪:
自身より高い防御力、知力、魅力を必ず付与するように変更。拠点など少数戦で有効。

 ■ 環境
 生命力の継続回復効果の仕様を変更。活身されても裏鬼門や蛇紋孔・弐の効果が残るとはいえ、
 完全な上書きが出来なくなったのはマイナス。

 調整項目そのものは多岐に渡るものの、少数戦闘等、極限定的な場面でしか活用できない調整に留まった。
 対人戦では従来通り、その攻撃的な性質を遺憾なく発揮できる。強化された近接物理矛にも呪詛で対処しやすい。
 NPCボス戦では、呪詛が有効に働きにくかったり、
 救護能力の弱さから 沈黙の霧や全体看破からのリカバリ能力が低ところが気にかかる。
 
 
持ち前の能力が発揮できず、受身になってしまっている現状こそ
 24特化中最小の人口となってしまっている要因のように思えます。
 


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