ブログパーツ ばるさん 2010年07月03日






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【新星の章・第一陣】 「武芸伝」通知票

*あくまでも、当ブログでの通知票です。また、自分では実際には育成していない職・特化もあります。
実際に育てている方の話や動きを参考にしたり、自分なりに調べてはいますがおかしな点は多々あるかもしれないです。
その場合は指摘していただけるとありがたいです。


成長タイプ:普通
・「侍」そのものの「腕力」の成長率が高く、非常に優秀。
強力な技能が追加されてきていることもあり、他の矛に比べれば序盤でも高ダメージを出しやすい。
「器用」の伸びは低いので「初期振り」や「潜在」等でカバーしておきたい。

学費?(装備にかかる費用):
・懐剣は忠義装備で十分。刀は安くて高性能な刀が出回りつつある。
付与も「生命」「腕力」の1パターンでよく、以前と比べれれば、費用面での敷居は下がってきている。

こういった人にオススメ
・近接物理アタッカーを極めたい人。
・ダメージの数値を見ることが好きな人。

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*当然、個人差はあります。

►「第一陣」での学習(?)内容。

兵法・7(共通)

破紋心得:敵単体への近接攻撃時に術耐性低下状態をつける。
武名の威:自身への標的度が高い敵への標的固定の成功率が上昇。
挑発・弐:任意敵二体への注意を一定時間引きつける。


武芸伝・六

剣戟の構え:種族が人間の敵単体に与える物理ダメージが増加する。
標的度20 ウェイト2 消費気合10 生命10
天地二段:敵単体に強力な近接攻撃を行う。
威力20 命中10 消費気合10 腕力10
*奥太刀・鬼襲:敵単体に非常に強力な近接攻撃を行う。
威力20 魅力20

「新星の章」新技能の特徴

・人型へのダメージが増加する「剣戟の構え」、
気合消費に難があるものの強力な攻撃手段「天地二段」と
武芸伝らしい近接物理攻撃関連での強化がされた。

これらの技能の良いところは、育成序盤からでも恩恵を受けやすい点。
「剣戟の構え」で「九州三国志」に挑戦しやすくなり、
「天地二段」のおかげで「凶物理」での「凶変獣兵」を確殺できる層が広がった。

2010y07m03d_054829375.jpg

「育成指導(?)方針」

・メインアタッカーとして火力が求められる。
ダメージが安定するレベルx4倍の器用を確保できたら、できる限り腕力を伸ばしていきたい。
技能覚醒は気合消費に難がある「天地二段」だけではなく、「八箇必勝」も育てておきたい。

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評価項目コメント評価
対NPCボス・その圧倒的な攻撃力を買われてメインアタッカーとして採用される事が多い。
苦手である人型には「剣戟の構え」で突破力が高まった。
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徒党対人戦・その火力は目を見張るものがあるが、
近接物理であるが故に「守護術」「援護射撃」「攻撃呪詛」には弱い。
阻害されてしまう要素が「間接物理」や「術」よりも多いところが難。
s76.gif
徒党狩り・「波紋乱射」+「宿命~天槍」といった新しい狩りの手法が流行しつつあり、
純粋な物理矛の需要はやや落ちてきている。
それでもまだまだ圧倒的な攻撃力を誇り、
気合管理・詠唱枠が傾の場合は「釣り野伏せ」が重宝されることもあって、
「九州三国志」「凶物理」を中心に高い人気がある。
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ソロ狩り・「評定軍事」では苦戦する要素はない。
タイマンは純粋に攻撃だけしてしまうと勝てない。
持ち前の攻撃能力を生かす戦法を工夫していきたい。
2010y07m02d_054424343.jpg


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【第一陣での総合所見】 「剣戟の構え」から見る「武芸伝」の方向性

・「武芸伝」は近接物理アタッカーの中では最高の攻撃力を誇る。
だが、近接物理アタッカーであるが故に守護術を持つ人型に滅法弱い特徴がある。

苦手であった「人型」対策として、「電光石火」のような守護抜け技能ではなく、
ダメージが増加するという「剣戟の構え」の追加されたことは非常に興味深い。

苦手は苦手なままとして、より特徴である近接物理攻撃能力を伸ばすことでねじ伏せる。

コーエーさんが「武芸伝」の方向性をより鮮明に意思表示した事が「剣戟の構え」の追加から見えてきます。

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